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Retrogame

Street fighter 2

Giuseppe CastelliBy Giuseppe Castelli9 Mins Read4 Views
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street fighter 2 the world warrior
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Street Fighter II: Il Re Immortale dei Picchiaduro e la sua Infinita Eredità

Le sale giochi tra la fine degli anni ’80 e l’inizio dei ’90 erano un vero e proprio paradiso fatto di luci al neon e gettoni tintinnanti. Potevamo passare interi pomeriggi a incastrare blocchi all’infinito per battere il record a Tetris, ripulire le strade a suon di pugni e calci cooperativi nell’indimenticabile Double Dragon, o intrappolare nemici nelle magiche e coloratissime bolle di Bubble Bobble.

Quando cercavamo i platform e l’azione pura, ci affidavamo alle letali arti marziali del ninja di Shinobi, ai goffi ma inesorabili sputi infuocati dello scimmione Toki, o ai salti frenetici del simpatico kiwi armato di frecce in The New Zealand Story.

Eppure, in mezzo a questa meravigliosa varietà di cabinati, a un certo punto è scoppiata una vera e propria rivoluzione in grado di monopolizzare l’attenzione (e le monetine) di tutti. Se esiste un ‘Big Bang’ per il genere dei picchiaduro a incontri, quel momento ha un nome preciso: Street Fighter II: The World Warrior.

Rilasciato da Capcom nel 1991, questo titolo non è stato solo un videogioco, ma un fenomeno culturale che ha ridefinito le sale giochi, ha scatenato la ‘guerra delle console’ negli anni ’90 e ha stabilito le regole che ancora oggi governano titoli come Tekken o Mortal Kombat. In questo articolo esploreremo ogni angolo di questo mito: dalle sue origini al suo ineguagliabile roster, fino all’incredibile lista di versioni, aggiornamenti e seguiti che hanno popolato le nostre console nel corso di oltre trent’anni.

La Storia: Dal primo tentativo alla perfezione del “World Warrior”

Il primo Street Fighter (1987) era un gioco sperimentale. Fu innovativo, ma grezzo: i cabinati originali avevano enormi pulsanti pneumatici che andavano colpiti fisicamente con forza per determinare la potenza del colpo nel gioco. Un’idea che fu presto abbandonata per il ben più funzionale sistema a sei tasti (tre pugni e tre calci, di diversa intensità) che conosciamo oggi.

Quando il team guidato da Akira Nishitani e Akira Yasuda (noto come “Akiman”) si mise al lavoro sul seguito, l’obiettivo era chiaro: creare un sistema di combattimento profondo, dove la tecnica superasse la forza bruta e dove i giocatori potessero finalmente sfidarsi ad armi pari scegliendo lottatori diversi.

Uscito nel marzo del 1991, Street Fighter II fu un successo planetario istantaneo. Il gioco incassò miliardi di dollari in gettoni in pochi anni, diventando un fenomeno di costume senza precedenti.

La nascita delle “Combo”: Un errore fortunato

Una delle meccaniche più famose della storia — il sistema di Combo — è nata da un bug. Durante lo sviluppo, Nishitani notò che era possibile “concatenare” più colpi interrompendo le animazioni di recupero (il cosiddetto “cancel”). Pensò che fosse una manovra troppo difficile per i giocatori comuni e la lasciò nel codice come un piccolo segreto. I giocatori della sala giochi lo scoprirono quasi subito, trasformando il gioco in una danza strategica di precisione millimetrica.

i personaggi di street fighter 2

I Personaggi Iconici: Gli Otto Guerrieri del Mondo

Il cuore pulsante di SF2 è il suo roster. Ogni personaggio rappresentava una nazione e uno stile di combattimento unico.

  • Ryu (Giappone): L’archetipo del karateka errante, simbolo assoluto della serie.

  • Ken Masters (USA): Il compagno di allenamento e rivale di Ryu, più veloce e spettacolare con il suo Shoryuken infuocato.

  • Chun-Li (Cina): La “First Lady” dei videogiochi, ha dimostrato che i personaggi femminili potevano essere temibili e agili sul ring.

  • Guile (USA): Il militare in cerca di vendetta, celebre per il suo attacco Sonic Boom e per il suo tema musicale, diventato un meme di internet (“Guile’s Theme goes with everything”).

  • Blanka (Brasile): L’uomo-bestia capace di generare scariche elettriche dal proprio corpo.

  • Zangief (URSS): Il gigantesco wrestler sovietico che ha reso devastanti le prese a distanza ravvicinata.

  • Dhalsim (India): Il mistico maestro yoga con arti allungabili e la capacità di sputare fuoco.

  • E. Honda (Giappone): Il massiccio lottatore di sumo dalla raffica di schiaffi leggendaria.

A questi si aggiungevano i quattro “Boss” finali (noti come i Grand Masters), non giocabili nella primissima versione: il pugile Balrog (M. Bison in Giappone), il letale torero ninja Vega (Balrog in Giappone), l’imponente thaiboxer Sagat e lo spietato dittatore della Shadaloo, M. Bison (Vega in Giappone).

La Cronologia Completa: Tutte le versioni di Street Fighter II e dove giocarle

Capcom capì presto di avere per le mani una miniera d’oro e, invece di creare subito un “capitolo 3”, decise di raffinare e aggiornare la formula base per anni. Ecco tutte le iterazioni ufficiali di SF2 e le console su cui sono uscite:

1. Street Fighter II: The World Warrior (1991)

La leggenda originale. Otto personaggi selezionabili, niente boss giocabili.

  • Piattaforme dell’epoca: Arcade, Super Nintendo (SNES – la celebre conversione del 1992 che vendette 6.3 milioni di copie), Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum, Atari ST, Game Boy.

  • Come giocarlo oggi: Disponibile nelle varie Anniversary Collection per console moderne.

2. Street Fighter II’: Champion Edition (1992)

Nata per assecondare la richiesta dei fan: per la prima volta i quattro boss finali diventano giocabili. Viene introdotta anche la possibilità che entrambi i giocatori scelgano lo stesso personaggio (Mirror Match), distinguendoli per il colore del costume.

  • Piattaforme dell’epoca: Arcade, Sega Mega Drive/Genesis (nella versione Special Champion Edition), PC Engine.

3. Street Fighter II’: Hyper Fighting (Turbo) (1992)

Nata come risposta ufficiale di Capcom alle versioni pirata modificate (come la famigerata Rainbow Edition) che circolavano in sala giochi. Questa versione aumentò drasticamente la velocità di gioco e introdusse nuove mosse per molti personaggi (come il Kikoken di Chun-Li a mezz’aria).

  • Piattaforme dell’epoca: Arcade, Super Nintendo (titolo: Street Fighter II Turbo).

4. Super Street Fighter II: The New Challengers (1993)

Un rinnovamento grafico totale. Passando alla nuova scheda hardware CPS-2, il gioco vanta audio migliorato, nuove animazioni, un sistema di punteggio rivisto e l’introduzione di quattro nuovi lottatori: Cammy (Regno Unito), Fei Long (Hong Kong), T. Hawk (Messico) e Dee Jay (Giamaica).

  • Piattaforme dell’epoca: Arcade, Super Nintendo, Sega Mega Drive.

5. Super Street Fighter II Turbo (1994)

L’apice assoluto della formula classica. Riporta la velocità ai massimi livelli e introduce la Super Combo (una mossa devastante eseguibile riempiendo una barra in basso allo schermo). Introduce inoltre il personaggio segreto per eccellenza: il demoniaco Akuma (Gouki in Giappone), che appare distruggendo M. Bison prima dello scontro finale.

  • Piattaforme dell’epoca: Arcade, 3DO (una conversione casalinga ai tempi considerata “arcade perfect”), MS-DOS, Amiga CD32, Sega Dreamcast (solo in Giappone).

street fighter 2 snes

Le versioni “Moderne” di SF2

L’amore per il capitolo 2 non si è mai fermato, portando a riedizioni pensate per le generazioni successive:

  • Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (2003): Uscita per il 15° anniversario su Arcade, PlayStation 2 e Xbox Originale, permetteva di far combattere versioni di personaggi provenienti da iterazioni diverse (es. il Ryu del World Warrior contro il Ken del Super Turbo).

  • Super Street Fighter II Turbo HD Remix (2008): Uscita sugli store digitali di PlayStation 3 e Xbox 360. Offriva lottatori completamente ridisegnati in alta definizione dallo studio UDON Comics, bilanciamento rivisto e gioco online.

  • Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (2017): Un’esclusiva per Nintendo Switch. Unisce la grafica HD a quella classica 16-bit e introduce due “nuovi” lottatori: Evil Ryu e Violent Ken, oltre a una modalità in prima persona in cui si tirano Hadouken usando i sensori di movimento dei Joy-Con.

Oltre il “Due”: I veri Seguiti e l’Evoluzione della Saga

Sebbene SF2 abbia avuto una vita lunghissima, Capcom ha ovviamente continuato ad espandere l’universo del gioco con veri e propri capitoli inediti, ognuno disponibile su generazioni di console differenti:

  • La serie Street Fighter Alpha / Zero (1995 – 1998): Un prequel ambientato tra il primo Street Fighter e SF2. Ha introdotto uno stile grafico “anime” coloratissimo e dinamiche come le “Custom Combo” e le parate aeree. Piattaforme: Arcade, PS1, Sega Saturn, Dreamcast, GBA.

  • Street Fighter III (1997 – 1999): Una rivoluzione meccanica e visiva (animazioni in 2D inarrivabili). L’introduzione del “Parry” (la deviazione dei colpi) ha reso il gioco estremamente tecnico. La sua versione finale, SFIII: 3rd Strike, è considerata da molti puristi il miglior picchiaduro mai creato. Piattaforme: Arcade, Dreamcast, PS2, Xbox, console moderne (online edition).

  • Street Fighter IV (2008 – 2014): Il grande ritorno. Ha riportato in auge i picchiaduro moderni con la grafica “2.5D” (modelli 3D su un piano 2D) e le meccaniche Focus Attack, riunendo i giocatori di tutto il mondo grazie a un robusto sistema online. Piattaforme: Arcade, PS3, Xbox 360, PC, Nintendo 3DS, iOS/Android.

  • Street Fighter V (2016 – 2022): Lanciato in modo travagliato ma migliorato costantemente negli anni (fino all’eccellente Champion Edition), ha introdotto il “V-Gauge” ed è stato il re indiscusso degli eSports picchiaduro dell’ultima generazione. Piattaforme: Esclusiva console PlayStation 4 e PC.

  • Street Fighter 6 (2023): Il capitolo più moderno. Unisce uno stile urbano e hip-hop a un nuovo sistema chiamato “Drive Gauge”. Con l’aggiunta dei comandi “Moderni” (che semplificano gli input complessi) e l’enorme modalità avventura single-player (World Tour), si è rivelato un trionfo totale. Piattaforme: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC.

Un fenomeno che ha superato il joystick

L’impatto di Street Fighter II è andato ben oltre i monitor catodici. Ha generato un omonimo film live-action del 1994 (con Jean-Claude Van Damme nei panni di Guile e il compianto Raul Julia in quelli di M. Bison), un capolavoro dell’animazione giapponese acclamato dalla critica (Street Fighter II: The Animated Movie), fumetti, giocattoli, serie animate americane (“Street Fighter” del 1995) e un merchandise inesauribile.

Street Fighter II non è mai stato “solo un videogioco”, ma l’alfabeto con cui è stata scritta l’intera grammatica dei picchiaduro. Ogni volta che oggi caricate una barra dell’energia per una mossa finale in un qualsiasi gioco, o annullate un pugno in una palla di fuoco, state rendendo omaggio alla genialità del codice di Capcom del 1991.

Oggi, il modo migliore per rivivere tutta questa magia (e tutte le versioni arcade menzionate in un solo posto) è la Street Fighter 30th Anniversary Collection (disponibile su PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC), un pezzo di storia che ogni videogiocatore dovrebbe avere nella propria libreria digitale.

Round 1… Fight!

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Giuseppe Castelli
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